เกมอาร์เคด

เกร็ดข้อมูลเล็ก ๆ เกี่ยวกับ เกมอาร์เคด ที่หลายคนยังไม่รู้

เกมอาร์เคด

ในปีพ. ศ. 2523 เกมอาร์เคด Pac-Man ทิ้งอย่างเป็นทางการและประสบความสำเร็จ – ถ้าไม่มากไปกว่านั้น – มากกว่าเกมอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในตอนนี้ มีการขายตู้ Pac-Man จำนวน 350,000 ตู้ในมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ slotxo สำหรับอัตราเงินเฟ้อนั้นอยู่ที่ประมาณ 3.4 พันล้านในวันนี้ คุณเดาว่า Pac-Man มีค่ามากแค่ไหน? เราไม่แน่ใจ! อย่างที่คุณอาจจำได้ Pac-Man เป็นเกมที่เหมาะสำหรับทุกคนในครอบครัวที่ดึงดูดทุกคนตั้งแต่เด็กเล็กไปจนถึงผู้ใหญ่ มันกลายเป็นปรากฏการณ์วัฒนธรรมป๊อปอย่างรวดเร็วและได้เปิดตัวอาร์เคดและวี

PONG AND BEYOND 

ในเดือนพฤศจิกายนปีเดียวกันนั้นเกมอื่นชื่อ Computer Space ได้เปิดตัว มันเป็นวิดีโอหรือเกมอาร์เคดที่ผลิตจำนวนมากครั้งแรกที่สร้างผลกระทบไปทั่วประเทศ หลายแห่งติดตั้งตู้ดังนั้นจึงสามารถพบได้ในร้านค้าต่างๆ นี่คือจุดกำเนิดของตู้อาเขตจริงๆ 

แน่นอนว่า Pong เข้ามาในปีพ. ศ. 2515 และเกือบจะประสบความสำเร็จในทันที สิ่งนี้กระตุ้นให้ บริษัท ต่างๆ – มากกว่า 15 แห่งเริ่มพัฒนาวิดีโอเกมของตนเอง ในปีพ. ศ. 2518 Pong มีการวางจำหน่ายแบบ จำกัด ผ่านทางแค็ตตาล็อก Sears โดยขายได้ประมาณ 150,000 เครื่องสำหรับช่วงเทศกาล Atari สล็อต ได้รับรางวัล Sears Quality Excellence Award จากความสำเร็จ สิ่งนี้ทำให้เกิดการโคลนและการลอกเลียนแบบจาก บริษัท ต่างๆที่แย่งชิงเงินในความสำเร็จของชื่อนี้

ความก้าวหน้าของ เกมอาร์เคด

ในปีพ. ศ. 2518 Gun Fight เปิดตัวและเป็นเกมแรกที่ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ภายใต้ประทุน สิ่งนี้นำเสนอเทคนิคขั้นสูงและฟังก์ชันการทำงานสำหรับเกม ในปี 1978 Taito Corp เปิดตัว Space Invaders ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมตลอดกาล หลังจากนั้น Atari ได้เปิดตัวดาวเคราะห์น้อยในปีพ. ศ. 2522 และได้รับความนิยมอีกครั้งโดยเฉพาะในร้านค้า บริษัท ขายดีกว่า 70,000 ตู้ ในที่สุดมันก็กลายเป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดตลอดกาลของ บริษัท ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย

ระหว่างปีพ. ศ. 2521-2525 ธุรกิจอาร์เคดได้เห็นยุคทองบางอย่าง: ธุรกิจขยายตัวอย่างรวดเร็ว ผู้คนชื่นชอบเกมอาร์เคดและวิดีโอเกมเป็นพิเศษและพวกเขาได้รับเงินเป็นจำนวนมาก เครื่องจักรโดยเฉลี่ยมีรายได้ 400 เหรียญต่อสัปดาห์ในไตรมาสเดียว คูณด้วยอย่างน้อย 13,000 – เกี่ยวกับจำนวนร้านค้าที่มีอยู่ในเวลานั้น – และคุณจะได้รับมากกว่า 5 ล้านเหรียญต่อสัปดาห์

ตู้ เกมอาร์เคด

ยุคใหม่: พ.ศ. 2523-2543 ในปีพ. ศ. 2526 อุตสาหกรรมได้พบกับปัญหาคอขวด มักเรียกกันว่า“ ความผิดพลาดครั้งใหญ่” หรือภาวะถดถอย มีการผลิตเกมและคอนโซลแข่งขันจำนวนมากเกินไปในขณะที่ผู้ชมอายุน้อยใช้เวลาส่วนใหญ่ในร้านค้า jokergame นอกเหนือจากความอิ่มตัวของตลาดแล้วสิ่งนี้นำไปสู่ความกังวลของผู้ปกครองซึ่งเริ่มมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทางศีลธรรมกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ความซบเซาและความขัดแย้งทำให้อุตสาหกรรมหยุดชะงักและเกือบจะคร่าชีวิตผู้คนไปทั้งหมด 

ในปีพ. ศ. 2528 และ 2529 ได้มีการเปิดตัวคอนโซล Nintendo Entertainment System และ Sega Master System โดยเปลี่ยนโฟกัสจากตู้อาร์เคดสาธารณะไปสู่ระบบเกมภายในบ้าน สิ่งนี้ได้กระตุ้นอุตสาหกรรมและเริ่มต้นศักราชใหม่ 

ผลกระทบของคอนโซลเกมในบ้าน

ประมาณกลางถึงปลายทศวรรษที่ 1990 ตู้จำลองเครื่องอาร์เคดหลายเครื่องหรือ MAME ตู้ต่างๆได้เริ่มปลูกพืชในอาร์เคดส่วนใหญ่ แนวคิดคือตู้อาร์เคดเดียวจะมีเกมหลายเกม สิ่งนี้ช่วยเพิ่มมูลค่าของตู้อาร์เคดโดยเฉลี่ยและเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำสำหรับลูกค้า คุณไม่ได้ซื้อตู้ที่มีเกมเดียว แต่หลายเกมพร้อมกัน MAME ได้รับความนิยม แต่ไม่เพียงพอที่จะสร้างความแตกต่างอย่างมากในธุรกิจ

ในขณะที่เกมคอนโซลในบ้านยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง แต่อาร์เคดทั่วไปก็ต้องการความตื่นเต้นใหม่ ๆ Capcom บันทึกฉากด้วยการเปิดตัว Street Fighter II ในปี 1991 โดยนำเสนอรูปแบบใหม่ของตู้ที่รวมอยู่ในเกมต่อสู้ แง่มุมของผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นเกิดขึ้นจริง ๆ ในขณะที่นักเล่นเกมชอบที่จะต่อสู้กับเพื่อนและเพื่อนในเครื่องบินดิจิทัล ในที่สุดก็มีการเปิดตัวเกมอย่าง Mortal Kombat และเกมอื่น ๆ superslot ที่ยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องสำหรับประเภทการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนนี้ 

เกมอาร์เคด

REVOLUTION REVELATION: DANCE, DANCE BLOWS UP

ในปี 1999 Konami เปิดตัว Dance Dance Revolution ซึ่งเป็นเกมอาร์เคดรูปแบบใหม่ที่สนับสนุนให้คุณเต้นได้ดี แม้ว่าตู้อาร์เคดจำนวนมากจะเป็นนักสู้ในเวลานั้น แต่ บริษัท ก็มีความเสี่ยง เป็นห่วงผู้ชมชาวอเมริกันจะไม่เข้าใจความคิดเพียงเพราะมันแปลกเกินไป แต่ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากและมียอดขายรวม 6.5 ล้านหน่วยภายในปี 2546 

เราจะว่าอย่างไรดี? slotxo ผู้คนชื่นชอบการเต้นโดยเฉพาะดนตรีที่ไพเราะและน่าฟัง

เกมPlayStation : LATE ’90S-2013

ตั้งแต่กลางทศวรรษที่ 1990 เป็นต้นมาอุตสาหกรรมอาร์เคดและเกมโดยทั่วไปมีการพัฒนาต่อไป ในปี 1996 Nintendo 64 เปิดตัวและในปี 2000 PlayStation ตามมาด้วย PlayStation 2 หลังจากคอนโซล PlayStation ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก จากนั้นก็มีการเปิดตัวเกม 3 มิติและประเภทใหม่ ๆ มากมาย นินเทนโด ด้วยการทำซ้ำคอนโซลแต่ละครั้งเทคโนโลยีจะก้าวหน้าขึ้นมากและดูสมจริงมากขึ้น 

เมื่อถึงเวลาที่ PlayStation 3 และ Xbox 360 เข้าสู่ฉากเกมได้พัฒนาไปสู่สิ่งที่น่าอัศจรรย์อย่างแท้จริง แน่นอนว่าการอัปเดตด้านภาพและประสิทธิภาพทั้งหมดนี้หมายถึงตู้อาร์เคดที่ใหญ่ขึ้นและดีขึ้นด้วย

เรากำลังพูดถึงตู้มากมายตั้งแต่ Mario Kart ไปจนถึง Deal หรือ No Deal ยุค 2000 เกมต่อสู้ เห็นวิวัฒนาการของเครื่องจำลองการขับขี่และการแข่งรถเครื่องบาสเกตบอลและเกมยิงปืนที่น่าอับอาย บิ๊กบั๊กฮันเตอร์ใคร? จริงๆแล้วมันเป็นยุคทองของตู้สวนสนุกสมัยใหม่ที่มีการโต้ตอบและประสบการณ์ที่น่าประทับใจมากมาย

BASKETBALL AMUSEMENT GAMES

เกมอาร์เคด บาสเก็ตบอลที่มีลูกบอลจริงได้รับความนิยมในช่วงปลายยุค 80 ถึงต้นยุค 2000 เกมบาสเก็ตบอลมีมานานหลายทศวรรษแน่นอน เล่นบาสเก็ตบอลโดย Aero-Matic ในปี 1920 ใช้การตั้งค่าคล้ายกับตู้พินบอลยุคแรก ๆ Taito’s Basketball (1974) เป็นหนึ่งในตู้อาร์เคดธรรมดาแห่งแรกที่มีการเล่นกีฬา เกมแข่งรถ มีจอแสดงผลสีดำและสีขาวพร้อมพื้นหลังว่างเปล่าซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของศาล ผู้เล่นสามารถควบคุมอวตารบนหน้าจอโดยใช้จอยสติ๊กอาร์เคด

จนกระทั่งเกมอย่าง Competition Basketball ปี 1988 จาก Intermark Amusements Inc. และ Hot Shot Basketball ปี 1993 จาก Midway Manufacturing Co. ได้เปิดตัวว่าการใช้บาสเก็ตบอลจริงกลายเป็นการฝึกฝน วันนี้ Super Shot Basketball จาก Bay Tek Games – และบางส่วนของรูปแบบต่างๆ – เป็นหนึ่งในตู้อาร์เคดที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ในความเป็นจริง บริษัท ได้แก้ไขอาเขตสำหรับปี 2018 

อัพเดทล่าสุด : 4 พฤษภาคม 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)